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iso tools

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Fenrir79
sur ma fat sa marche (umd, iso, eboot etc) mais des que je formate le flash1, tout est mort :evil:
vous etes sur qu'il est au point nand tools :?: :?:
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kapoue
Skanner Wrote:1-0 pour kapoue et ketchup :twisted:
Je voulais savoir, est il possible, de compresser des iso de jeux pc, en CSO, et qu'il soit lisible par la suite, sans toutefois avoir a les decompresser, pour effectuer une quelconque operations a partir de ces image ?


Ben c'est ce que j'évoquais: il faut pousser les développeurs de deamon tools pour permettre ca. Le CSO n'ets pas le meilleur, on pourrait même dire le pire d'un point de vue théorique mais franchement dans la pratique, je trouve ca personnellement excellent. Il a un bon rapport qualité/rapidité.

Skanner Wrote:
Et aussi, y a t'il une maniere d'ameliorer les sacades dans certains jeux, ou faut il que ce soit dark alex, qui modifie le plugin ISO de son CF ?

C'est le plugin qui ralentit tout. Sache qu'il est possible de créer un CSO non compressé, c'est à dire l'ISO avec juste une en-tête. Donc a priori, l'effort que doit faire la PSP est minime par rapport à la lecture d'un vrai ISO (juste le temps de retourner dans l'index), mais malheureusement, c'est très très lent.
Et mettre la psp sur 333mhz est un mythe, car il n'y a pas de décompression: j'imagine qu'il doit y avoir des allocations mémoire un peu trop nombreuses. Maintenant le tout est de savoir s'il est possible de faire mieux car on peut comprendre que dark_alex a quand même fait le maximum pour le plugin CSO.
Pour la compression sur PC je ne lui grappille que quelques pourcents, c'est la version multithread qui fait la différence. Donc par extrapolation, améliorer le plugin de quelques pourcents ne résoudra pas les problèmes des jeux comme GTA.
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kapoue
Re: - Rappel -
cmo Wrote:
- Rappel -
Utiliser un ISO sans avoir le jeu original et sans avoir fait soi même une copie est illégal et passible de fortes amendes et d'emprisonnement.



ATTENTION c'est bien pire que ça.
Depuis la loi DADVSI même si on est en possession du jeu original il est interdit de faire des sauvegardes. :cry:

Faire son dump sois même est interdit aussi !

Il reste aussi à voir si ce genre d'utilitaire n'est pas, par la force des choses, illégal au même titre que les compresseurs mp3 (Audiograbber, lame, musicmatch sont illégaux) :cry:

La loi dadvsi c'est la prison dans son salon.
NE RESPECTEZ PAS CETTE LOI !!! :x


Ce n'est pas illégal du tout, depuis quand c'est illégal de compresser des données? C'est comme dire "interdisons le RAR car y'a des gens qui l'utilisent pour s'échanger des windows vista en P2P..."
La loi est déjà assez idiote comme ca pour ne pas en rajouter une couche....

A ce propos (de format de compression) il se pourrait que le CSO soit implémenté dans Deamon tools. Les auteurs sont un peu frileux car ils sont dans une grande phase de remaniement de leur logiciel pour justement accepter la compression. Donc si cette idée vous intéresse, allez donc quémander sur leur forum :D
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Tom Vivares
Je reviens sur un point de ce que j'ai dit, et qu'après réflexion, n'est pas une si bonne chose.

Sur le fait qu'une béta (je ne parle pas de la alpha) est inutile, on a l'émulateur mais ce n'est pas jouable.

Ca peut être utile au final, afin de détecter les jeux qui ne fonctionnent pas (ceux qui ne se lancent pas du tout par exemple), afin de faire une liste dont pourra se servir les programmeurs.

Mais c'est vraiment le seul intérêt d'une version béta qui rame à mort.

Pour la vitesse, l'émulateur N64 tourne déjà à 15 FPS de moyenne (1/3 de la vitesse réelle, enfin pour le PAL, vu que j'ai testé des roms PAL) et une N64 est en puissance brut, deux fois plus puissante qu'une PS1.

S'ajoute à cela que l'architecture de la PSP doit être 100x plus proche d'une PS1 que d'une N64 (comme la GBA, dont l'architecture est en partie semblable à la SNES, et qui donc favorise les optimisations en utilisant un rendu en "hardware" plutôt qu'en "software" (qui est plus lent), je pense que la vitesse réelle peut être atteinte.

De toute façon, si c'était impossible, Sony n'aurait pas annoncé son émulateur officiel, même s'ils ont accès aux kits de développement et autre, la PSP reste la même donc si c'est possible pour Sony, c'est possible pour des programmeurs amateurs.

Carish : La logique voudrait que l'émulateur utilise le format .iso, tout simplement (comme c'est le cas pour la plupart), et/ou le format .bin/cue, le plus couramment répandu en général.

A moins qu'il utilise le même format que certains isos psp, du genre .cso, mais j'en doute, surtout que ça n'apporte pas un grand gain de place (et que ca fait ramer les jeux quand c'est trop compressés).

Pour ceux qui se demandaient pour les jeux à plusieurs CD, ceux qui demande de sauvegarder avant ne poseront aucun problème je pense (suffira de sauvegarder, de changer l'iso et de relancer), pour les autres, il suffit que ce soit "bien programmé, et l'émulateur demandera le suivant en se mettant en "pause" en attendant, comme certains émus PC je pense.

Il reste une autre solution, la plus adéquate à mon sens, pouvoir "monter" (je parle de "monter" comme dans Deamon Tools, au moins 2 isos en même temps, défini sur 2 lettres (ou répertoires) "virtuelles" et c'est reglé. (genre : CD 1 : G:\ (ou \CD1\xxx.iso) et CD 2 : H:\ (ou \CD2\xxx2.iso) et ça roulera.
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Hiwyx
Alors, un nouveau post pour le résultat de mes tests...

CISO Est un compresseur d'iso (CISO = Compress ISO ?) Il possède un niveau de compression de 1 à 9 comme DAX le fait, seulement après test de 2 iso (GTA:LCS et PES5), la compression est moins performante, 576Mo pour DAX contre 617Mo pour CSO avec l'iso de PES5(c'est le format de sortie de CISO)

Umdsign est un utilitaire qui (j'avoue ne pas avoir compris entièrement l'intérêt !) fixerait les iso pour qu'ils soient compatible avec Devhook, il fait une signature sur l'iso, mais je ne sais pas à quoi celà sert...

Tout ceci peut paraître bien mis à part le fait que les ISO sont moins compressés, seulement (eh oui...) l'utilitaire n'est pas du tout au point, il peut pour l'instant charger uniquement les jeux demandant moins que la 2.0, en effet, il y'a une fonction qui permet "d'envoyer" le CSO vers Mph Game Loader (contrairement à DAX, ca ouvre MPH directement, et ca renvoi pas au menu) mais dans le menu de Devhook, sur cette option est indiqué entre parenthèse (freeze) et en effet, j'ai testé, ca freeze, donc pour l'instant ca ne fonctionne pas.

En fin de compte, l'intérêt de tous ces outils est très limité, étant donné que DAX fonctionne lui, beaucoup mieux (bien que je ne sois pas arrivé à faire fonctionner GTA sur DAX, une fois sortis de la planque, ca freeze !).
Le seul interêt de Devhook réside dans le fait qu'il ne faille pas mettre d'umd dans le lecteur pour lancer les ISO, mais pour l'instant il n'est capable que de lancer les ISO demandant moins que la 2.0, donc rien de révolutionnaire dans cet outils...

Utilisation :

Les outils fonctionnent en ligne de commande DOS, Cliquez sur démarrer > Executer > Tapez cmd

CISO :

Une fois dans la fenêtre, allez dans le dossier où vous avez décompressé l'archive, pour celà, vous utilisez la commande cd qui fait rentrer dans un dossier.
Exemple, vous avez décompressé l'archive sur votre bureau : Vous avez à l'origine :
C:\Documents and Settings\Hiwyx>
Vous tapez cd bureau
cd devhook032
cd tools
Vous y êtes !!
Maintenant, il faut trouver le dossier de votre ISO.
On va prendre par exemple C:\ISO\PES 5.iso
Dans cet exemple, on va taper ciso 9 "C:\ISO\PES 5.iso" "C:\ISO\PES 5.CSO"
N'oubliez pas les guillemets, en particulier si vous avez un espace comme dans l'exemple. L'explication : ciso lance ciso.exe qui est l'utilitaire de compression, 9 est le niveau de compression maximal, ensuite il y'a le fichier d'entrée (votre iso) et le fichier de sortie (l'iso compressé, le CSO)
Pressez ENTREE et attendez quelques instant.... Et voilà le travail ! :)

umdsign

C'est exactement pareil, sauf que la commande finale est umdsign "C:\ISO\PES 5.iso".
Il va scanner l'iso (ca prend une fraction de seconde) puis vous proposer de le fixer et de mettre une signature, pressez Y (yes).... Et c'est tout :)

Voilà. Hiwyx reportère sans frontière, tout ca pour pas grand chose mais au moins vous pouvez tester

PS : J'ai refais une archive plus pratique, car l'originale possède plein de dossier inutiles (avec des .txt en japonais ^^), elle est dispo ICI
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Eric de Brocart
La réponse de fluff est venue, pas par mail, mais sr le fprum de ps2dev:
La volà brute de pomme, si ily a de la demande, je traduirais :-)

fluff Wrote:
My appologies if the concept of this project is looked upon as some obsurd way to increase sales, it truely isn't.
I personally do not care if psix is free or not, as the page says i'm not making any money off of it anyway, i have done as i said i would and spent my share on starting out developers, they're free to come forward and confirm this if they wish.

The inclusion of ps2dev.org in the pdr page was mean't out of respect for your work, if you wish it can be removed, if you guys would like to benefit from the project you can, as other developers do, use the email on the page and request resources, such as books, etc.
One of the things the pdr project does not do, is provide cold cash to developers, so "offering us any funds" is a moot point.
Chasing around other developers offering them support is neither fair nor useful, after all you guys already know your stuff, the pdr project is to help people who are starting out, or working on their abilities.

Though im really hating repeating myself, the membership fee for psix is much like MSDN in that for membership you are given access to early, often unstable beta versions, direct support and the ability to directly influence the software with your own ideas.
If anything the idea to charge for this service was a good one as it's resulted in a relatively active forum of people who truly support our work, and we can get realtime feedback on updates we make without having to trawl through the flames and useless posts.

In the end people have the choice to join up and test things when theyre added, or wait until the pubic builds are updated with stable updates, theres no forcing at all.

As for charging for software built with your tools, do you see black and decker having someone walk up to a bedroom fitter and asking him for some money for using their tools?
does a child put his name on a friends drawing because he borrowed him the red crayon?, no.
While i do understand it isn't about the cash for you but the respect for your work, there isn't much we can do other than throw money at you for the joy of using it.

TheMan wrote:

1) More like 10$ per PSP. Even people with two or more PSPs and who purchased a membership, they must pay another 10$ if they plan on using it on another one of their PSPs.

The mac lockout is to minimise the risk of bad things happening to our users, the beta is just that, a beta.
If there was no mac locking, chances are high that it would be passed around to everyone, and if something in the code was wrong and/or dangerous to the psp itself, i'd much rather have a handfull of people with psp's that need replacing then angry emails from hundreds who shouldnt even have it.
Accounts are limited to one mac address per account to save the headache of people who may wish to abuse it and get friends beta copies without our knowledge.

While on the same subject, when the very tools we use to create psix, are used to enable piracy and theft, i somehow doubt it will be you guys standing in front of sony saying "take us to court too, they built it on our tools after all".
These forums, and almost all of the code used for every exploit, iso loader, and boot loader, originated from posted code snippets here, it would be nice if you guys would take some responsibility too, by at the very least holding your hands up to being the main resource for the parasitic pirate software, though i doubt you'd want to because that's not your fault right?,
It's none of your business what those guys do with your code since it's available to everyone right?, so why when we pour our time and effort into providing a great application and great support for it, does it become your business?, "because you're selling the software", well that's sort of true, we are selling access to betas, now lets go ask a local games company how much money they lost to iso loaders!.. are you getting my point now?
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